Une histoire intrigante
L’histoire nous plonge dans un futur lointain, en 2113E, où l’humanité est menacée par des extraterrestres nommés les KL-T. On incarne Angel, la commandante de la 5e division en charge de l’opération EX-1, soit une mission suicide pour exterminer les KL-T. L’histoire est aussi intrigante que prenante, elle est néanmoins complexe et aborde tant de sujets qu’elle en perd son impact et ses joueurs. Voyez, plutôt.
Notons que le titre propose des choix au fil de l’histoire. Si ceux-ci sont cornéliens et justes, leur impact semble amoindri. Il est vrai que les choix évitent des combats et sont commentés par nos alliés mais, malheureusement, ça s’arrête là.
L’un des plus gros points forts du titre réside dans ses personnages hauts en couleurs avec des interactions convaincantes. Mention spéciale pour le duo de choc Angel et Radical avec des joutes verbales mémorables.
Un gameplay mi-figue, mi-raisin
Celui-ci se divise en deux phases : exploration et combat. L’une des innovations réside sur notre capacité à contrôler une caméra en vue isométrique pouvant faire des rotations à 90°, ce qui est plutôt agréable sur les phases d’exploration mais rend les combats plus longs, la faute à un système de ciblage pointilleux. L’exploration retranscrit bien l’impression d’être dans un vaisseau vivant immense et labyrinthique. Néanmoins, il sera difficile de se perdre dans ce dédale de métal, exception faite pour le niveau 6 avec une perte des repères. En chemin, on rencontre de petits puzzles simplistes qui consistent à diviser votre équipe pour
Des soucis que l’on retrouve dans les combats. Entre chaque action d’un personnage allié ou ennemi, il y a une légère latence qui ajoute une lourdeur au gameplay. À cela s’ajoute un problème d’équilibrage : le jeu manque cruellement de difficulté et ce même en mode difficile. Le boss de fin de jeu se tue littéralement en un tour (oui, je ne rigole pas). Si certains combats demandent de la patience, c’est uniquement parce qu’il faut passer le tour d’alliés trop lents et myopes (comprenez avec une portée limitée) pour tuer le dernier opposant. Il est même arrivé que l’ennemi restant soit séparé par un précipice immense rendant impossible tout rapprochement afin que celui-ci soit à portée de canon. Le plus rageant étant de voir une balise sur le terrain qui permettrait d’actionner un point, mais que celle-ci n’est possible à activer qu’en dehors combat.
Le jeu implémente un système de combat centré sur les arts martiaux : le M.A.C.S. Celui-ci
Un système RPG peu impactant
Tous les personnages disposent des mêmes caractéristiques. Celle-ci sont au nombre de 9 et sont réparties en trois parties : Physique, Aptitude et Esprit. Certaines caractéristiques regroupent plusieurs bonus, les rendant trop larges et pas assez spécifiques. Par exemple, voici la description en jeu de « Réflexe » : « capacité à se protéger contre les attaques/vitesse des mouvements, peut augmenter le max de points d’actions d’un personnage« . Ainsi, celle-ci remplit quatre fonctions et son impact est difficilement jaugeable. En effet, en fin de jeu, Radical, un spécialiste fou du couteau, n’a que 2 Points de Mouvement alors qu’il a 16 en « Réflexe » quand ses autres camarades ont 3 ou 4 PM en ayant moins de points dans cette caractéristique. Chose d’autant plus curieuse pour un personnage corps à corps et qui avait 3 PM pendant le tutoriel. En bref, les statistiques manquent de transparence et de cohérence. Les compétences se montent (trop ?) facilement et sont similaires d’une classe à une autre, surtout avec des objets
Verdict
6/10
The Protagonist : EX 1 n’est pas un mauvais jeu, mais il n’est pas non plus excellent. Le titre souffre d’un souci d’équilibrage, de clarté (les caractéristiques) et de latence. Ce qui est très regrettable tant il propose des choses intéressantes et maitrisées comme la caméra isométrique rotative, les personnages, les graphismes ou encore la musique. On a l’impression que le jeu veut en faire trop et c’est certainement ce qui lui fait défaut. Un patch serait le bienvenu pour proposer une expérience plus agréable et aboutie.