[TEST] EA FC 27, la maturité plutôt que la révolution
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ParWilliamOct 3, 20266 min
[TEST] NHL 27, la glace gagne en intensité
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ParWilliamSep 15, 20266 min
[PREVIEW] 1666: Amsterdam, une sorcière dans les ombres de l’Histoire
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ParWilliamSep 5, 20267 min
[TEST] Halloween: The Game, Michael Myers n’a jamais été aussi menaçant
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Adapter une licence culte du cinéma d’horreur est toujours un exercice périlleux. Entre le respect…

ParWilliamSep 3, 20266 min
[TEST] 007 First Light, martinis, explosions et infiltration
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IO Interactive réussit son retour de James Bond avec un jeu qui assume pleinement son…

ParWilliamJuin 15, 20264 min
[TEST] Saros, Housemarque transforme l’essai sans oublier de cogner
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Saros reprend l’ADN nerveux de Housemarque pour en faire un roguelite d’action plus lisible, plus…

ParWilliamMai 15, 20266 min
[TEST] Rival Stars Horse Racing, le rêve de ranch qui trotte entre passion et routine
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Rival Stars Horse Racing transforme le fantasme du ranch familial en un jeu de gestion…

ParWilliamMai 5, 20267 min
  • [TEST] EA FC 27, la maturité plutôt que la révolution

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    Chaque rentrée sportive apporte son lot de promesses et d’attentes autour de la simulation de football d’Electronic Arts. Après plusieurs épisodes marqués par une recherche d’identité depuis l’abandon de la licence FIFA, EA FC 27 arrive avec l’ambition de consolider les acquis plutôt que de bouleverser ses fondations. Plus réaliste, plus exigeant et visiblement plus…


  • [TEST] NHL 27, la glace gagne en intensité

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    Depuis plusieurs années, la série NHL d’EA Sports évolue par petites touches, alternant entre améliorations bienvenues et sentiment de stagnation. Avec NHL 27, les développeurs semblent avoir trouvé un équilibre plus convaincant entre réalisme et plaisir immédiat. Plus fluide dans son déroulement, plus physique dans ses affrontements et plus immersif dans sa présentation, cet épisode…


  • [PREVIEW] 1666: Amsterdam, une sorcière dans les ombres de l’Histoire

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    Pendant plus d’une décennie, 1666: Amsterdam a alimenté les fantasmes des joueurs. Annoncé puis disparu des radars à la suite de multiples rebondissements juridiques et créatifs, le projet de Patrice Désilets, le créateur d’Assassin’s Creed, semblait presque condamné à rester une simple curiosité de l’industrie. Son arrivée en accès anticipé permet enfin de découvrir une…


  • [TEST] Halloween: The Game, Michael Myers n’a jamais été aussi menaçant

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    Adapter une licence culte du cinéma d’horreur est toujours un exercice périlleux. Entre le respect de l’œuvre originale, les attentes des fans et la nécessité de proposer une expérience capable de rivaliser avec les références du genre, peu de jeux parviennent réellement à trouver le bon équilibre. Avec Halloween: The Game, IllFonic et Gun Interactive…


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    IO Interactive réussit son retour de James Bond avec un jeu qui assume pleinement son ADN de blockbuster d’espionnage. 007 First Light a le bon goût de ne pas chercher à copier bêtement une formule existante, préférant construire une aventure très cinématographique autour d’un Bond encore jeune, encore imparfait, mais déjà terriblement prometteur. Un Bond…


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    Saros reprend l’ADN nerveux de Housemarque pour en faire un roguelite d’action plus lisible, plus souple et plus accueillant que ses inspirations les plus abrasives. Entre progression permanente, science-fiction sombre et combats au bouclier absorbant, le jeu trouve un équilibre très efficace entre exigence, sensation de puissance et envie de relancer une run. Une violence…


  • [TEST] Rival Stars Horse Racing, le rêve de ranch qui trotte entre passion et routine

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    Rival Stars Horse Racing transforme le fantasme du ranch familial en un jeu de gestion et de course très accessible, où l’on élève des poulains, améliore ses installations et tente de restaurer un domaine en ruine. Le résultat a beaucoup de charme, surtout pour les amoureux de chevaux, mais il repose sur une boucle de…


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    Barda part d’une idée toute simple et franchement excellente : dans cette ascension vers le sommet d’une montagne pour disperser les cendres de son grand-père, ce n’est pas l’arme la plus grosse qui compte, mais la manière dont on range son sac. Derrière sa jolie façade aquarellée et son ton presque cozy, le jeu cache…


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    Towerborne est un action-RPG à défilement horizontal qui cherche à marier le beat’em up, la progression façon jeu de butin et l’aventure coopérative dans un univers de fantasy post-apocalyptique. La proposition séduit d’abord par son identité visuelle, son accessibilité et son énergie immédiate, mais elle laisse aussi apparaître assez vite des limites plus difficiles à…


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    Il y a des suites qui confirment, et d’autres qui compliquent un peu plus la discussion. Nioh 3 fait un peu les deux à la fois : il reste un excellent action-RPG de combat, mais il s’encombre aussi d’un trop-plein de systèmes, d’un loot envahissant et d’une structure plus ouverte qui n’est pas toujours aussi…


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    Tous les jeux d’horreur ne cherchent pas à faire peur de la même manière. Certains misent sur les sursauts, d’autres sur les monstres ou la violence graphique. Avec HORSES, l’artiste italien Andrea Lucco Borlera et le studio Santa Ragione empruntent une voie beaucoup plus troublante. Ici, l’horreur naît avant tout du malaise, du non-dit et…


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