Le Grand Bleu !
Avant d’attaquer mon retour sur Waven, procédons à un petit rappel sur les fondements de ce futur MMO. Waven, c’est un MMORPG s’inscrivant dans la continuité narrative de Dofus et Wakfu. Présenté comme le 3ème opus de la trilogie du Krosmoz, Waven va nous emporter dans l’après-Wakfu. Si l’univers de Wakfu était marqué par la montée des eaux suite aux larmes d’Oggrest, Waven nous racontera une fin du monde, une montée des eaux virulentes forçant ses habitants à se réfugier dans une autre dimension : les Havres-Dimensions. A travers cette histoire, le nouveau MMO d’Ankama vient questionner de nombreuses questions contemporaines comme avait pu le faire Wakfu, en particulier autour des questions écologiques. Toute la cosmologie de l’univers de Waven se base sur 12 dieux : Ecaflip, Eniripsa, Iop, Crâ, Féca, Sacrieur, Sadida, Osamodas, Enutrof, Sram, Xélor et Pandawa (on en compte 18 pour Dofus et Wakfu avec l’ajout des dieux Roublard, Zobal, Ouginak, Steamer, Eliotrope et Huppermage). Chaque dieu représente une classe différente et donc un gameplay différent. Enfin, la trilogie du Krosmoz (Dofus, Wakfu et Waven) a également pour particularité d’être constituée de MMO Tactical RPG. Comprenez par ceci qu’ils fonctionnent tous autour d’un gameplay proche d’un jeu de plateau avec des cases comme un Advance Wars ou un Disgaea.
Jamais deux sans trois
Le Krosmoz contre-attaque !
Pour le moment, le mode PvP se déroule dans des arènes de 7×7 cases, sans obstacle et sans lignes de vue, un élément qui ne sera pas négligeable pour les habitués du studio ! Lors du TGS, l’intégralité des personnages étaient présentés à un stade avancé, soit au niveau 6, avec des decks pré-construits par ToT en personne. Donc pas de présentation du système de deck building pour l’heure, simplement du gameplay pur et dur et de la castagne dans la bonne humeur. Si le 1v1 ne révolutionne pas le genre, le 3v3 avait pour particularité de nous initier à un nouveau système de combat. En effet, si les 3v3 sur Dofus et Wakfu se font sur une seule et même arène, Waven propose des combats individuels. Ainsi le mode 3v3 se caractérise par trois 1v1, chaque duel ayant sa propre arène. Contrairement à Dofus et Wakfu, où chaque personnage joue chacun son tour, l’intérêt de séparer les affrontements est d’apporter beaucoup de dynamisme puisque dans Waven, chaque joueur d’une équipe dispose du même tour. On agit tous indépendamment durant le tour, puis vient le tour de l’autre équipe, où chaque adversaire joue en même temps. La coopération s’inscrit autour des différents compagnons choisis, pouvant être envoyé à ses alliés, un peu comme un Clash Royale ou un Clash of Clans, ce qui limite l’impact des alliés sur une partie. Si l’aspect « jeu d’équipe » a l’air à la masse, ce système permet surtout de limiter la frustration que peut apporter la coopération, les joueurs de League of Legends, Dota 2, Overwatch, Counter-Strike et j’en passe, sauront de quoi je parle. Ensuite, ne vous alarmez pas, il y a rien de fixe, il ne s’agissait que d’une pré-alpha, et ToT m’a confirmé en interview que ce système n’avait rien de définitif.
Après la pluie vient le beau temps !
En conclusion, Waven promet énormément de choses et semble s’engager à les tenir. Le studio Ankama prône une approche très axée sur le PvP afin de ne pas réitérer les erreurs du passé et donne à espérer un véritable aspect stratégique sans l’investissement nécessaire d’un Dofus ou d’un Wakfu ! Le tout cross-plateform, avec le PC, le smartphone et la tablette ! Affaire à suivre de très très près !