L’interview en trois questions
Salut ! Pourriez-vous présenter le studio ?
On est le studio Rundisk (petit hommage à Atari). Varion est notre premier jeu, on l’a commencé il y a environ un an avec les trois membres du studio : Julien Moya, qui s’occupe du game design et des graphismes, Thomas Panuel, au game design et au code et Roman Cabezosqui, qui fait les sons et la musique.
Pourriez-vous nous pitcher le jeu ?
Dernière question, à quoi jouez-vous en ce moment ?
Beaucoup à … Varion, en ce moment … Mais sinon, l’add-on de Little Nightmares, il n’y a pas longtemps.
La preview de Varion
L’idée de base du gameplay, à savoir faire que le tir ait fait un rebond avant de compter, change les habitudes de joueurs et permet d’appréhender le brawler de manière différente (bien que cela m’ait pris un petit moment). Les niveaux, générés procéduralement, lâchent parfois des power-ups bien utiles pour prendre l’ascendant sur ses adversaires. Typiquement le genre de jeu qu’on lance en début de soirée avec des amis et qui se termine invariablement par un « encore une partie ».
Nerveux et bien équilibré, Varion risque de se faire une place dans le monde fermé des « jeux canapé » (ces jeux en multi local où on peste contre la génitrice des personnes présentes avec vous). On suivra sa sortie d’un œil attentif.