[TEST] Avowed, Obsidian à la conquête du RPG en monde ouvert
Développé par Obsidian Entertainment et édité par Xbox Game Studios, Avowed est un RPG en vue subjective qui plonge les joueurs dans l’univers d’Eora, déjà exploré dans la saga Pillars of Eternity. Présenté comme une alternative aux Elder Scrolls, il promet une expérience immersive où l’exploration, les combats et la narration occupent une place centrale. Disponible sur PC et Xbox Series X|S, le jeu est directement inclus dans le Game Pass. Reste à voir si Obsidian parvient à tenir ses promesses et à offrir une aventure digne de son héritage.
Un monde fascinant à explorer, mais des limites visibles
L’univers d’Avowed repose sur les Living Lands, une région inédite d’Eora regorgeant de mystères, de factions rivales et de créatures hostiles. Dès les premières heures, le jeu parvient à captiver grâce à son lore riche et à son atmosphère soignée. L’environnement est varié, alternant entre forêts brumeuses, cavernes hantées et cités en ruines, renforçant l’envie d’exploration. Contrairement aux mondes totalement ouverts, Avowed opte pour une structure semi-ouverte, avec des zones interconnectées plutôt qu’un immense terrain d’un seul tenant. Un choix qui rappelle The Outer Worlds et qui fonctionne bien, même si certains joueurs auraient pu espérer plus de liberté.
La direction artistique est soignée, avec des décors colorés et une ambiance unique. Techniquement, le jeu tourne bien sur Xbox Series X avec une résolution en 4K dynamique à 60 FPS, tandis que la Xbox Series S propose une expérience en 1440p à 60 FPS, parfois au prix d’une qualité visuelle légèrement réduite. Sur PC, l’optimisation est correcte, avec la prise en charge du DLSS et du FSR, permettant d’adapter les performances à différentes configurations. Malgré cela, quelques baisses de framerate et des textures inconstantes viennent ternir le tableau.
Un système de combat efficace, mais perfectible
L’un des points forts d’Avowed réside dans son système de combat, qui mêle action en temps réel et éléments tactiques. L’arsenal disponible est varié, allant de l’épée et du bouclier aux bâtons magiques, en passant par des pistolets et des arcs. L’aspect le plus intéressant vient de la combinaison entre combat physique et magie, permettant de jongler entre attaques rapides et sorts dévastateurs. Le jeu encourage à expérimenter différentes approches grâce à une gestion des compétences inspirée de Pillars of Eternity.
Les combats sont dynamiques et plaisants, avec un feeling des armes satisfaisant, notamment en mêlée où l’impact des coups est bien retranscrit. Cependant, l’IA des ennemis reste parfois basique, se contentant d’attaquer frontalement sans réelle stratégie. Le jeu tente de compenser cela avec des affrontements plus exigeants contre certains boss ou créatures spéciales, mais globalement, l’ensemble manque encore de profondeur.
Un autre élément important réside dans la gestion des compagnons, qui viennent enrichir l’expérience. Chacun possède ses propres compétences et peut influencer le cours des batailles, à la manière d’un Dragon Age. Bien que leur intégration soit intéressante, on aurait aimé un peu plus d’interactions et de personnalisation dans leur progression.
Une narration solide, portée par des choix impactants
Obsidian est reconnu pour son talent en matière de narration, et Avowed ne fait pas exception. L’histoire plonge rapidement le joueur dans un conflit politique et mystique, où chaque décision peut avoir un impact significatif sur la suite de l’aventure. Les dialogues sont bien écrits, avec de nombreuses options qui permettent d’influencer les relations avec les factions et les compagnons. L’inspiration de Pillars of Eternity est évidente, et les amateurs de RPG classiques apprécieront cette profondeur.
Cependant, la mise en scène reste assez sobre, avec des animations faciales parfois rigides qui peinent à retranscrire toute l’émotion des échanges. De plus, si le scénario principal est captivant, certaines quêtes annexes manquent de variété et se contentent d’objectifs classiques (va chercher cet objet, élimine tel ennemi). Heureusement, le background du monde et la qualité d’écriture compensent en partie ces défauts.