L’interview en trois questions
Salut ! Pourriez-vous présenter le studio ?
On est le studio Sköll, oui, oui, comme la bière. On est trois personnes à bosser depuis un an et demi sur le projet. Il y a Jérôme au sound design, Vincent au level design et William, qui s’occupe du développement. On est basé à Metz, pour l’instant on a pas encore de local, chacun travaille chez soi.
Pourriez-vous nous pitcher le jeu ?
Dernière question, à quoi jouez-vous en ce moment ?
Beaucoup à Hyper Light Drifter et Overwatch.
La preview de Koloro
Dur, c’est le premier mot qui m’est venu à l’esprit avant que le développeur me fasse comprendre que j’étais en difficulté max et sur les derniers niveaux. Le jeu n’était selon lui « pas aussi difficile que Super Meat Boy ». Mis à part ces légers contretemps, j’ai beaucoup apprécié Koloro. Le gameplay est précis et ne pardonne aucune erreur. Il est aussi possible d’y jouer en coopération avec un deuxième joueur. De plus, son gameplay à une touche en fait un jeu accessible à tous les publics, y compris le public en situation de handicap.
Sa direction artistique couleur pastel et la précision de son gameplay en font un jeu qui risque de séduire les amateurs (comme moi) de plateforme avec des sauts millimétrés. Un jeu à garder dans son radar pour le début 2018.