[TGS 2017] Arashi : Printerview, trois questions et un avis sur le titre !
Après Koloro et ses sauts millimétrés, on découvre un autre jeu de plateforme avec Arashi. On lui pose les trois questions fatidiques.
L’interview en trois questions
Salut ! Pourriez-vous présenter le studio ?
C’est Smiling Crook qui est derrière Arashi. C’était un projet étudiant qu’on avait fait à l’école Art FX de Montpellier. J’ai fait la direction artistique du jeu et je suis actuellement à la recherche de développeurs pour lancer le studio.

Pourriez-vous nous pitcher le jeu ?
Arashi est un rusher 2D. On y joue Arashi, une free runneuse cybernétique dans un monde neon punk. Elle va partir chercher la dernière touche de nature dans le monde, à savoir un cerisier. C’est un platformer classique avec des mécaniques de ralentissement du temps.
Dernière question, à quoi jouez-vous en ce moment ?
Je joue beaucoup à des jeux de poker en ligne mais sinon j’ai lancé The Last Guardian et Super Mario Run il n’y a pas si longtemps. Ah oui, note bien que mon jeu préféré, c’est Skyrim.
La preview d’Arashi
Arashi est donc un jeu de plateforme assez classique de par ses mécaniques, on y retrouve le saut, le double saut, un dash et, dernier mouvement et non des moindres : le ralentissement du temps. Le jeu en est encore à ses tout débuts (entre le prototype et l’alpha) et il est donc amené à évoluer au fil du temps surtout une fois que des développeurs se seront joins au projet.
En l’état, le jeu est néanmoins plaisant à jouer, la prise en main est plutôt bonne. La direction artistique est aussi assez réussie, tout en néons, et on imagine une bonne B.O à base de synthwave pour accompagner le tout. C’est prometteur, mais le jeu est à un stade encore trop embryonnaire pour donner un avis définitif.